韩国动漫游戏展

更新时间:2026-10-11

韩国首尔动漫游戏产业链流行文创展

韩国动漫游戏展(Seoul POPCON)是韩国地区年度规模顶尖的全球化综合流行文化专业博览会。展览面积达23000㎡,预计全球参展企业数量突破380家,其中境外参展商占比37%,覆盖亚太、欧美共22个国家及地区文创企业。

观众结构分为B端专业采购商与C端终端消费观众两大群体,展期预计入场总人数突破42000人次。其中行业采购商、IP运营商、海外渠道商、品牌授权商等B端专业观众约9200人,来自全球影视发行公司、游戏发行商、潮玩品牌方、跨境电商平台、连锁文创门店;剩余为韩国本土及周边国家文创爱好者、粉丝消费群体,实现商贸洽谈与终端市场调研双向价值。

韩国是全球第四大手游消费市场、全球Webtoon网漫产业发源地,2024年韩国本土游戏产业整体销售额约23.85万亿韩元,折合人民币1097亿元,全年游戏产品出口额85.34亿美元,手游占据国内游戏市场59%份额。主机、PC端游稳步扩容,电竞本土市场规模超1.5亿美元。动漫板块中,韩国本土网漫年营收突破15亿美元,NAVER平台网漫全球月活用户1.71亿,大量头部网漫IP改编为手游、动画、影视剧,形成成熟IP变现闭环。

政策层面依托韩国文化立国战略,韩国文化产业振兴院KOCCA持续提供产业补贴、出口税收减免,中小动漫游戏企业出海最高可获50%项目补贴,知识产权法规完善保障IP商业化落地。消费端韩国国民文创消费渗透率超75%,Z世代为主力消费群体,偏好游戏、潮玩、网漫、影视衍生产品;产业链呈现分工精细化,从内容原创、美术外包、IP授权、衍生品生产到全球发行形成工业化完整体系,大量本土企业持续寻求海外优质内容、代工资源、IP合作方,进口类游戏、动漫、文创衍生品常年保持稳定市场需求,是亚洲跨境文创贸易核心枢纽市场。

韩国动漫游戏展(Seoul POPCON)B2B+B2C双轨同台,设置专业商贸配对专区、创作者小巷、全球Cosplay大赛、明星见面会、现场电竞赛事五大特色配套活动,专业洽谈与品牌曝光同步落地。

举办地点

513, Yeongdong-daero, Gangnam-gu, Seoul

简  称

Seoul POPCON

举办时间

2026-08-14 - 08-16

主办单位

CCXP、韩国EXPORUM

观众数量

42000

展商数量

380

韩国动漫游戏展现场图片

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